oF覚書

デジタルクリエーターを目指し右も左も分からず奮闘する23歳の日記です。

openFrameworks 簡単にAudioRreactiveなオブジェクトを作る

-ofApp.h-

#pragma once

#include "ofMain.h"

 

class ofApp:public ofBaseApp{

...

ofSoundPlayer mySound; //ofSoundPlayerクラスをインスタンス

float radius; //円の半径

};

 

-ofApp.cpp-

#include "ofApp.h"

void ofApp::setup(){

...

}

 

void ofApp::update(){

//サウンドの音量をリアルタイムに取得しvalポインタ配列に格納

  float * val =ofSoundGetSpectrum(1)

  radius = val[0] * 800.0; //円の半径に適用

}